常见问题
1、有展现量没有预估收益 /eCPM 波动大?
Bidding广告位按CPM计算不存在该问题,非Bidding广告位的预算计费可能按照曝光/下载计费,可能存在有曝光无下载的情况导致无收益,但从长效上看流量效果好收益更高
一般展现量 5k 以上数据较为可靠,收益较低的游戏可尝试聚合接入。
2、新建正式媒体,应用商店选择TapTap时找不到预约游戏
可在游戏正式在TapTap开放下载前,建测试媒体和测试推广位,提前接好 SDK;
游戏正式开发下载后将媒体和广告位转为正式即可正常运行;
3、媒体通过第三方聚合平台接入TapADN由于没有回传设备ID收不到广告填充
通过第三方聚合接入(bidding 和瀑布流)必须回传设备ID(Oaid-Android/Caid-iOS),没有设备ID 的广告TapADN不回进行参竞。
4、未上架 Tap 的媒体如何接入 ?
通过TapTap ID进行登录后无对应厂商资产时,自助创建空白流量主(需提供流量主信息,财务信息,联系人信息、资质信息),创建完成后签署平台协议,TapTap 用户 id 会作为该流量主的超管用户
5、如何获取 SHA1
不同签名文件的 SHA1 值不同,可以参考下面三种获取 SHA1 值的方式:
一、无法获取 keystore 的情况,获取 SHA1 的方法(优先推荐)
获取 SHA1 方法源码请:点击跳转
二、通过 Eclipse 编译器获取
使用 adt 22 以上版本,可以在 Eclipse 中直接查看。
Windows:依次在 Eclipse 中打开 Window -> Preferences -> Android -> Build
Mac: 依次在 Eclipse 中打开 Eclipse/ADT -> Preferences -> Android -> Build
在弹出的 Build 对话框中 「SHA1 fingerprint」 中的值即为 Android 签名证书的 SHA1 值,如图所示:
三、通过 keytool 即 jdk 自带工具获取
按照如下步骤进行操作:
1、运行,进入控制台
2、 在控制台窗口中输入 cd .android
,然后定位到 .android
文件夹
3、继续在控制台输入命令。
debug.keystore:命令为:
keytool -list -v -keystore debug.keystore
自定义的 keystore:命令为:
keytool -list -v -keystore apk 的 keystore
如图所示:
提示输入密钥库密码,编译器提供的 debug keystore 默认密码是 Android,请自行填写自定义签名文件的密码。
输入密钥后回车(如果没设置密码,可直接回车),此时可在控制台显示的信息中获取 SHA1 值,keystore 文件为 Android 签名证书文件。
如下图所示:
6、每日观看次数限制是否有限制
平台未设置单个用户的观看上限。但是单个客户每日多次观看广告 eCPM 会有边际递减的效应,所以建议控制单个用户每日观看广告在十次以内。